CF手游策划沟通蓝贴:关于热点武器平衡性问题
未命名
2024年12月19日 20:43 10
茵潼
各位CFer,我是策划白给弟。最近武器平衡问题是各位热议的问题,尤其是关于81式系列武器的调整,引发了各位激烈的讨论。就热点问题,我们内部进行了充分的讨论,现同步与大家沟通。
一、关于81式调整
1.关于段位,在之前的分析中,我们只关注了高分段部分的数据,忽略了中低分段,而在分析中低分段的数据过程中,我们发现81式整体的表现不如AK和M4等传统枪系,说明81式具有一定的上手门槛。
2.关于陀螺仪,通过对段位的分析,我们初步确定81式上手门槛较高,并结合玩家的反馈,进一步去分析了去年S7和今年S2两个赛季手搓和陀螺仪玩家的数据,我们发现陀螺仪玩家使用81式有明显优势,从而确定了81式上手门槛较高的结论(CF手游陀螺仪玩家占比仅为15%,陀螺仪本身具有一定上手门槛)。
3. 关于数据波动,在分析过程中我们还对比发现,今年星象在返场后(活跃持有量提升)都有所下降,所以可以推测出,没有返场过的瑜在存量增加后数据也应该会有一定程度的下滑,所以目前的数据可能会存在虚高现象。
综上所述,我们决定不对81式系列武器进行调整,同时我们将继续观察各枪系的数据表现。
最后再次感谢各位在游戏平衡性调整方面给出的建议!也欢迎大家今后能继续踊跃发言,表达你们的心声,和我们一起让游戏环境变得更好!我们将结合各位的反馈重新全面的考虑具体方案,这可能会需要一些时间,我们会在后几期的蓝贴中更新进度。
二、关于阻尼调整
首先特别感谢各位CFer关于阻尼吸附调整计划的热烈讨论与建议,我们认真收集整理了广大玩家的反馈,在下面一一解答:
1.关于为什么推出阻尼?
(1)阻尼其实是主机(PS/XBOX)射击游戏中非常常用的辅助手段,原理是通过准星划过敌人受击框时降低灵敏度,来达到辅助瞄准的作用,而目前射击手游的双摇杆交互操作其实就是模仿主机手柄的双摇杆操作,所以我们希望把主机辅助瞄准的体验带到手机上。
(2)经典吸附下的狙击瞄准存在两个痛点,一个是当瞄镜中有两个敌人时,准星会在中间来回吸附;另一个是在有掩体或高低差的情况下经典吸附的位置容易发生偏差,而阻尼只跟敌人的受击框有关系,所以可以有效解决这两个痛点。
2.关于阻尼的合理性
(1)CF手游作为一款已经上线运营将近7年的手游,有大量的玩家习惯和练习成本的积累,所以在调整阻尼的过程中,我们会考虑到玩家练习“经典吸附”的时间成本。
(2)阻尼是以牺牲“准星自动吸附”,来换取“准星甩过头的身位容错率”,而这个容错率就是在敌人受击框内时,灵敏度的下降比例。目前我们发现由于下降比例过高,所以在很高的灵敏度下,阻尼感依然很强。
综上所述,在4月版本我们会显著削弱狙击阻尼吸附的强度,降低容错率的同时提高练习成本,同时我们将继续观察阻尼的数据表现,目前的万人体验服中可以体验调整后的阻尼吸附,欢迎各位体验。
三、关于AK系列调整
关于为什么不加强扫射?
(1)刚刚有说到,CF手游已经上线运营将近7年,AK系列的弹道绝大部分玩家已经非常熟悉,有很长时间的压枪习惯,所以对扫射弹道的一点点调整,都会影响CFer们的压枪手感。
(2)通过观察三把三国枪系在不同分段的陀螺仪和手搓数据,我们发现在手搓环境中,AK还是占有一定的优势,而扫射的压枪还是依靠手搓为主。
(3)反观陀螺仪环境下,AK的劣势比较明显,甚至在星象返场后,依然跟其有明显差距,而陀螺仪环境下的表现通常代表了一把枪的上限,而且是以点射为主的对枪场景,点射成为了AK系列明显的短板。所以主要去解决AK点射太弱的问题。
综上所述,在4月版本我们会加强AK系列的纵向准星恢复速度,希望在弥补AK系列的短板的前提下,继续让CFer们发挥AK系列扫射的优势,让AK重拾荣光!同时我们将继续观察AK系列的数据表现。
最后再一次感谢各位玩家关于武器平衡性相关内容的积极建议,这类的沟通我们会持续保持下去,为鼓励大家踊跃建议,在4月版本我们准备了专属的头像框、边框、称号资源用于表彰在蓝贴内容中提供优秀建议的玩家!
《穿越火线:枪战王者》白给弟
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