高手总结各系的障碍技能
未命名
2024年12月14日 15:38 2
昆昆
金系:
遗忘——被遗忘后使用法术或物理攻击,有一定几率变为直接略过或物理攻击对方。我们可以看出,对手被遗忘后将绝对无法施法,虽然有几率物理攻击,但大多都是站着不动,不能使用技能和物品。因为现在练金的大都是3灵1敏的加点方式,相性点也全部加在了金上,所以在后期级别越高,遗忘效果越明显,对手将很大几率呈“痴呆状态”(对于法师来说效果尤其明显)。因而就此技能而言,高敏是必然前提,否则对方出手完毕你才出招就于事无补了。遗忘是五大障碍性法术中实施后最见成效的,配合着法金的高攻,无外乎现在练金系法师的玩家是越来越多。
木系:
中毒——使对手在每回合减血,随着技能等级提高,所减血量增加。把中毒归属于障碍性技能确实有点莫名其妙,不过这不是重点,重点是它能在游戏中发挥什么样的作用。在施放伤害技能之后再使用此技能连续进行多回合伤害,可让对方顾此失彼,多次补充人和宠的HP,从而减少对自己的攻击次数。同时毒的最高个数是5个,回合数一般是3~7回合,并且是恒定攻击,PK时对于贫血的系别来说,绝对是可怕的噩梦。不过现在PK一般是群P,木的职责是加血,而且3体1敏的血牛型医生职业如果在群P的时候不给大家恢复和加心,反倒去放毒的话,绝对会招致队友鄙视的。中毒这个障碍性法术确实没有其他四系来得明显。
水系:
冰冻——处于冰封状态时该玩家所有战斗指令无效,同时也不会受到任何伤害,不可逃跑。冰冻属于封锁系障碍性法术,因为普遍加点方式是1体1敏2灵,这就导致了他的防御高,其他系对水造成的伤害都不是太大,再加上冰冻的配合,奠定了他在任务以及群P中的重要地位。在面对10个对手的前提下,你一个冰冻出手,就冰住了对手一半人,那剩下的一半对己方还能造成多大的威胁呢?冰冻可以完全控制对手,既可以“宠秒人封”实行冰杀,又可以有充裕的时间全身而退。但由于冰封之后对象不受到任何伤害,所以需要一只极品敏宠,在自己出手之前就给敌人伤害。
火系:
昏睡——被对方昏睡后将无法使用法术、攻击或逃跑,但可以补血,受到攻击时会醒来。火的睡是被玩家诟病最多的一个技能,因为中了其他封系的法术后将做不了任何事,只能干等着。但昏睡后竟然能补血,实在够郁闷的。不过凡事都得一分为二地来看,如果把火的睡改为打不醒的话,那火确实是接近无敌了(而且后期可以达到封7,技能等级也可以升到180级,金土木系仅有封5,而且只有150级,少30级可不是闹着玩的)。所以,最弱的在一定条件下也能变最强——首先,加点方式为1体1敏2灵,道行要练得足够高;其次,你宠物的敏要比你高;第三是最重要的,有一把极品的加攻击的武器!这样你用昏睡攻击敌人的时候,他就连出手的机会都没了,一定会被你活活在睡梦中击杀!
土系:
混乱——被对方混乱后玩家所有战斗指令无效,且有一定几率会物理攻击已方或对方(目标随机)。可以看出,土的混乱与金的遗忘有异曲同工之处,唯一不同的就是它还附带有一定几率会攻击自己人或对方的效果。它可以叠加在除冰冻以外的其他法术效果上,处在混乱状态下的对手受到攻击也不会苏醒。现在流行的加点为1体1敏2力,这样敏高血厚的他在扛住一轮攻击后施放混乱,可以给其带来毁灭性的打击,所以此技能非常有用。如果先出手,并且技能成功的话,那PK绝对是无敌的。
综上所叙,再根据“金克木,木克土,土克水,水克火,火克金”五行相克的原理,我们可以得出一个结论:对于冰冻和遗忘,单P都需要高敏,而且宠物的敏要比你自身的高,否则单P将毫无优势可言。混乱需要自身或者己方队友攻击力超强,在混乱回合内尽力打倒对手,同时己方血量也不能低,因为如果对方攻击力比自己人还强,那混乱后死的就不知道是谁了;中毒是个鸡肋,这里不多作阐述,毒高的话,单P的时候丢几个毒一下损掉对方1000来血,还是很可观的;最后就是让人又爱又痛的昏睡了——火是个需要耐性练的职业,练到后面配合极品武器,才能把昏睡的威力发挥到最高境界。孰轻孰重,就看您的选择了
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